27 oct 2008

Ejercicio


Sugerimos este ejercicio para
mejorar la percepcion de
las lineas y la ubicación del
esbozo.
sobra escribir algo ademas de saber
que hay que identificar y marcar
las lineas en la forma que sugiere la
posicion del personaje.











Luego iniciamos el relleno.
como poner los musculos
recuerden que sebocetea todo
hasta lo que no se va a ver.
luego lo borramos.

El Esbozo y Figuras de Relleno




El esbozo es la tecnica que se usa para sugerir
los moviminetos de los personajes, el buen manejo
del esbozo es esencial para cambiar de posicion
del personaje.

Lo primero que hay que hacer es determinar
la posicion. luego bocetiamos la posición, la cabeza es un
circulo, la columna es un linea vertical.
la pelvis se hace con un triangulo invertido,
las piernas son lineas que se interrumpen en las rodillas
pero continuan.
los pies son triangulos, los brazos son lineas igual que las
piernas. las manos son cuadros.
recuerda que en cada parte que mi cuerpo dobla se marca
un punto, excepto el cuello.

Has varios bocetos de estos monigotes o esbozos.

Ahora que has elegeido la
posicion del personaje,
iniciamos a rellenar el esqueleto.
La figura que mas se usa es el
cilindro, y los triangulos.
el cuello es un Cilindro.
El tronco es un cuadro
o medio circulo como lo
prefieras.
la pelvis es un triangulo invertido.
las piernas igual que los brazos
son cilindros, las manos cuadros.
y los pies triangulos.

recuerden que estos son bases
y por lo tanto varian.

20 oct 2008

Unidad 3 Medidas del Cuerpo Humano

A. Modulo: es la unidad minima de la Reticula humana.
y es del tamaño de la cara del personaje.

la recticula varia segun el personaje a diseñar.
en esta un personaje adulto mide 8 modulos de alto
todas son de a dos modulos a lo ancho.

estas son las bases para ubicar las partes del personaje.
B. Barbilla.
C. tetillas sin importar el genbero del personaje.
D. Ombligo
E. Genitales
F.Rodillas
G. Tobillos














A. barbilla
B Tetillas
C.Ombligo
D. Genitales

18 oct 2008

elephant

Perspectiva oblicua o de dos puntos de fuga


la perspectiva oblicua es la vista del objeto con dos puntos de fuga.
vemos dos lugares en las que las lineas se juntan.
izquierda y derecha en este caso.

Perspectiva Focal o de un Punto de Fuga



En esta vista el sujeto esta de frente
al los objetos, a ambos.
Esta es una parte de la tecnica de la perspectiva,
que se usa para darle dimensión al objeto u escena.

la linea azul,(arriba) es la linea de horizonte. es la linea
que separa imaginaria mente el cielo de la tierra.
en ella se ubica el punto de fuga.
Punto de fuga: Es el lugar de donde convergen o salén todas las lineas paralelas.
Linea Paralela: Es el trazo recto, o de cualquier otro tipo
que va en la misma direción que otras.


Estos son los tres elementos principales para ilustrar un objeto
en el caso, con profundidad.

Esta es otra ilustracion de un fondo, el de una
sala. posee un solo punto de fuga.
el elemento que esta de frente es la pared.
observa como las lineas paralelas salen del punto
de fuga, y dan las bases para ubicar los otros objetos.
En este ejemplo observamos el cubo en diferentes posiciones
estas varian según la ubicación de la camara o persona.
arriba en rojo la camara o espectador esta debajo del objeto
a esto se le conoce contra picada.
en la parte del medio se ven los objetos a la altura de los ojos,
de frente.
y abajo en la franja azul el espectador esta encima de los objetos.

recuerda al momento de ilustrar que todas las lineas llegan al punto de fuga
a esas lineas se les conoce como lineas paralelas. las lineas que maracan o cortan
el objeto se le conoce como lineas verticales.



7 oct 2008

Tono y Gama

El tono se refiere a la presión que se hace a el color o el lapiz.
esto se manifiesta en la producion de zonas mas oscuras o claras.
y se hace con el mismo lapiz.


primero el dibujo entintado.
ahora para trabajar con tonos elegimos el color que deseamos.
y pintamos las partes que deseamos mas oscuras le hacemos
mas presion y las mas claras pintamos mas suave.


esto es pintar con tonos y ellos varian segun la presion o fuerza en el lapiz.

la gama es similar pero se diferencia en que usamos varios lapices
de distinto color, recuerda que los colores amarillo pollito, o azul verdoso no
existe en si; son referencias
de gamas del color. solo es amarillo o azul.

escoge el dibujo a pintar es mejor que este entintado.
ahora escoge un color y lapices de colores afines o de esa gama.

aquie use el color azul y su gama, al escanear el azul mas
oscuro se ve morado. este tambien hace parte de la gama
de azules.

Entintar

¿Para que entintar?
para conservar mas el dibujo, para obtener mas
definición, y para digitalizar la imagen mas facíl.

lo primero que necesitamos es hacer un dibujo.
recuerda dibuja todo hasta lo que no vez.
Ahora con un lapicero de tinta mojada o con un lapicero común
repasa todos los trazos con mucho cuidado para no hacer trazos que dañen el dibujo.
pasa el borrador por todo el dibujo. y repasa los trazos que se te olvidaron repasar.
Ahora podes tirar las sombras con tramas, o con puntos. con el mimo lapicero o con el lapiz.
recuerda las formas de las ilustraciones y la posicion de la luz.

Unidad 2 Volumen y Dimensión

En esta unidad conoceremos tecnicas para dar profundidad a nuestras ilustraciones.
recordemos que estas tecnicas son basicas en el nivel dos profundizaremos estos conocimientos.

3 oct 2008

Unidad 2 Volumen y Dimension


Este es el tallerisa de la unidad 2 Volumen y Dimension
Camilo Arenas 17 años
Estudiante I. Educativa VillaTurbay 11°
Pertenece a la Juventud Misionera Köres